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 Comparativa de Motores de Render Avanzados para 3Ds MAX / VIZ 
 
 
Brossi
11 posts
Comparativa de Motores de Render Avanzados para 3Ds MAX / VIZ
Posteado: 26 May 06 2:30 PM
  

Hola a todos....

 

Existen numerosos plugins de render que se pueden complementar con 3ds MAX y en algunos casos a Viz.

Estos Motores de Render entregan avanzados sistemas de cálculo para interpretación de la luz en las escenas virtuales.

Una de las grandes cualidades de estos sistemas es que permiten calcular la iluminación indirecta (también llamada iluminación Global), es decir, la iluminación que reflejan las superficies de los objetos (determinada por los materiales), la luz reflejada por un objeto puede iluminar a su vez otros objetos. Cuanta más luz refleja una superficie, con más luz contribuye a iluminar otros objetos del entorno.

La luz reflejada crea iluminación ambiental, permitiendo así obtener imágenes fotorrealistas.

Otra de las cualidades que tienen algunos Motores de render es que vienen con “Shaders” avanzados que permiten interpretar de mejor manera la forma en que se comporta la luz en distintos materiales,

Entre los Motores más conocidos, figuran los siguientes:

 

Mental Ray (incluido en 3Ds MAX y Viz)

http://www.mentalimages.com/index.html

 

El renderizador mental ray® de mental images®  (alemania) es un renderizador de uso general con capacidad para generar simulaciones físicamente correctas de los efectos de iluminación, incluida la reflexión y refracción de Raytrace, efectos cáusticos e iluminación global,

 

V- Ray:

http://www.chaosgroup.com/

Desarrollado por la compañía Chaos Group (Bulgaria) es un renderizador basado en tecnología Raytracer de uso extendido en visualización arquitectónica, permite generar simulaciones físicamente correctas de los efectos de iluminación, incluida la reflexión y refracción de Raytrace, efectos cáusticos e iluminación global.

 

Brazil

http://www.splutterfish.com/

 

Elaborado por la empresa SplutterFish es un sistema avanzado de renderización de iluminación global y raytrace de gran calidad para 3ds MAX y VIZ, permite obtener efectos cáusticos .

 

Maxwell render
http://www.maxwellrender.com/

 

Es un motor de render que trabaja con luz físicamente realista, sus algoritmos y ecuaciones reproducen todos los comportamientos de la luz.  Es desarrollado por la compañía Next Limit.

 

 

FinalRender

http://www.finalrender.com/

 

Disponible para 3ds MAX 6, Final Render es un sistema avanzado desarrollado por Cebas (2002). Permite emular la dispersión de la luz.

 

 

De acuerdo a lo que he estado investigando, he realizado esta tabla con las características principales de cada Motor.

 

La idea de este post es que elaboremos posteriormente un artículo que nos ayude a comprender las características de los distintos motores de render.

 

 

Comparativa de Motores de Render Avanzados para 3Ds MAX / VIZ

 

Características

Mental Ray 3.4

Brazil 2.0

V - Ray Adv.

Maxwell

FinalRender SP3

GI

a

a

a

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Cáusticas

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a

a

a

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Reflexiones / refracciones

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a

a

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Mapa de Luces / Fotones (1)

a

a

a

?

a

Luz Espectral (2)

r

r

r

a

r

SSS Material (3)

a

a

a

a

a

Dispersion de la luz (4)

a

a

?

a

a

Toons Material / effects

a

a

a

a

a

Ambient Oclussion (5)

a

a

?

?

?

Desplazamiento / Normal

a

a

a

a

a

Desplazamiento microtrialgulo

r

r

r

r

a

Soporte IES

a

a

a

?

?

Soporte HDRI

a

a

a

a

a

Material Objetos Luz

a

a

a

a

a

Luces de Area

a

a

a

a

a

Skylight

a

a

?

a

?

Emulación de Cámara

a

a

a

a

a

Profundidad de Campo

a

a

a

a

?

Desenfoque de Movimiento

a

a

a

a

a

Render a textura

a

a

a

?

?

Efectos Atmosféricos

a

a

?

?

?

Render Element / Frame Buffer

a

a

?

?

a

Net Render / satelites

a

a

a

a

a

Compatibilidad Max/Viz

aa

aa

a

a

a

precio US

incluido

1200

899

995

795

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1.Mapa de Luces / Fotones = Permite reducir los tiempos de render con GI en animaciones

 

2. Luz Espectral = Luz  interpretada de forma electromagnetica, permite detectar el infrarrojo y el ultravioleta

3. Dispersion de la luz = Efecto de descomposición de la luz blanca en varios colores.

 

4. SSS Material = Sub-surface Scattering, simula la dispersión en una subsuperficie, como la piel humana.

5. Ambient Oclussion (3) = Shader para emular rápidamente Iluminación indirecta

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Si ustedes tienen información más especifica que contribuya al desarrollo de esta iniciativa, bienvenida será.......si hay errores en este documento, los iremos corrigiendo en conjunto.

Espero que les guste y participen.

Atte:
Brossi
Moderador.

 
 
Mike A
12 posts
Re: Comparativa de Motores de Render Avanzados para 3Ds MAX / VIZ
Posteado: 14 Jun 06 6:15 PM
  

Hola Bruno y a todos  =)

bueno .... todos los motores de render que mencionaste son super buenos solo que el precio de licencia es elevado no se si aca se puede hablar de como hacerlo para no pagar pero yo tengo brazil y vray registrados al igual que 3dstudio,Rhinoceros,Bryce, Autocad2005 ,sketchup,solid edge ,solid works , etc...  si alguien del curso lo necesita me lo puede pedir ....no es lo optimo si tienen una empresa pq es ilegal para ello pueden comprarlo en Comgrap pero si les puede servir para conocerlos y practicar , no es tan dificil ocuparlos yo puedo ayudarlos en lo q pueda y hasta donde mi sabiduría llegue . Si alguien me puede facilitar los otros motores de render para aprenderlo seria de mucha ayuda .Yo comenze con Brazil luego Vray , son parecidos con pocas diferencias es cosa de gusto ... si alguien se interesa en 64 bit el render Gelato de Nvidia es uno de los pocos que aprovecha los 64bit de los procesadores actuales ...es un render muy configurable dificil en algunos aspectos pero tiene ventajas como asiganar el tamaño de memoria ram para renderizar ciertos elementos efectos sombras etc....

un saludo a todos......... 

 
 
Mike A
12 posts
Re: Comparativa de Motores de Render Avanzados para 3Ds MAX / VIZ
Posteado: 16 Jun 06 1:47 AM
  

http://es.nvidia.com/page/gelato.html aqui esta la pagina donde se encuentra toda la info y tambien como descargar el render beta

SOLO PARA TARJETAS NVIDIA¡¡¡¡¡

es un motor de render complicado con muchas opciones muy configurable deben tener sistema de 64 bit para ocupar sus cualidades  en el sgte post pondre fotos de los menu  

http://es.nvidia.com/page/gelato_gallery.html galeria de imagenes renderizada con Gelato

tienes las cualidades de los render ya mencionados en el post de Bruno pero es bueno q lean el OVERVIEW para ver una idea rápida  del Motor de Render

 

 

****Enviaré un nuevo post como pasar una tarjeta Nvidia normal a una Quadro via software muy facil con Rivatuner 

tengo videos tututoriales , tutoriales en PDF y varias cosas como plugins,texturas,etc, motores render si alguien los necesita solo pidamenlo....

 

mi mail y msn tb               mike_a3dm@hotmail.com

 
 
Mike A
12 posts
Re: Comparativa de Motores de Render Avanzados para 3Ds MAX / VIZ
Posteado: 18 Jun 06 2:52 PM
  

Hola denuevo..... no muchos mensajes por este foro pero bueno la idea es aportar asi que aki va la guia de como pasar de tvideo Nvidia a Quadro Nvidia-----

1)descargar riva tuner del sitio www.guru3d.com

2)descargar los ultimos driver para su plataforma yo aconsejo los drivers DHZERO para tarjeta nvidia como los DNA .... tienen buen rendimiento son drivers tweakeados de lso originales que andan bastante bien

3) instalar drivers nuevos

4)instalar riva tuner

nota si tienen una FX6800 pueden activarle todos los pipeline osea los 16 asegurense de tener la refrigeracion correcta

abran el programa y veran 2 flechitas inclinadas hacia el angulo inferior derecho en las barras cada vez q apreten esa flechita (Customize) aparecera 6 cuadros la primera es una tarjeta de video apreten esa ...., se abrirá un menu en el cual deben setear donde dice Pci Device setting ahi en el desplegable cambien la opcion a de determined by hardware a Quadro , ACeptar y reinicar

cuando vuelvan entren a su menu de t video seteen la resolucion y el refresco denuevo y ya tendran su geforce quadro acuernse q solo es una emulacion pero sirve para programas ocmpatible con quadro salu2 chao y posteen algo

 
 
Mike A
12 posts
Re: Comparativa de Motores de Render Avanzados para 3Ds MAX / VIZ
Posteado: 18 Jun 06 2:55 PM
  

tutorial botella bien interesante

http://www.deathfall.com/tutorials.php?op=showcontent&id=83

 

vean este motor de render Cinema 4D

http://www.maxon.net/pages/products/c4d/64bit/64edition_e.html

 
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