Hola Mike:
En algunas escenas de interiores y con el render predeterminado de Max (en algunas situaciones tb. con render avanzados), es necesario "falsear la luz", ya que la luz que entra por una puerta o ventana no es suficiente, porque que no se calcula la iluminación indirecta.
En estos casos, se agregan estratégicamente en las zonas de sombras, luces ovni para que emulen la luz de rebote, de esta manera el interior no queda tan oscuro. Estas luces deben tener una baja intensidad para que el efecto quede creible, a no ser que se quiera emular una fuente de luz real al interior de la habitación.
En relación a esto, otra recomendación es intervenir el color ambiental, en vez de negro, pasarlo a un color más neutro como un gris oscuro, esto permite que las zonas en donde no llega luz, no queden saturadas al negro.
Esta opción esta en Rendering > Enviroment....ambient.
Ojo con la imagen de fondo que se ve por la ventana, en mi opinión es un poco extraña, da la sensación que la casa esta en un pantano o algo similar, prueba con otro mapa de fondo.
Las cortina derecha esta muy tirante o tensa, el angulo que toma no es realista.
Espero que mis comentarios te ayuden, tienes que seguir practicando.........la practica hace al maestro.
;)