Autodesk anunció el lanzamiento de la nueva versión del software de 3D y animación : 3Ds MAX 9, Durante el desarrollo de Siggraph 2006.
Entre las novedades que incluirá, destacamos las siguientes:
Soporte para procesadores de 64 Bits con Windows.
Esto permitirá mejorar el rendimiento del programa para trabajar con escenas más grandes y complejas que antes, se podrá ampliar extraordinariamente la memoria y por ende realizar procesos más rápidos.
Facilidad en render realistas.
Crar un cielo fotorrealista basandose en la posición del sol y Cielo de iluminación física de Mental Ray shaders. Nuevos shaders para arquitectura y diseño simplifican la tarea de seteo de materiales, ahora podrán crear rápidamente todo tipo de reflejos, por ejemplo vidrios empañados y pinturas metálicas de automóviles. Nueva performance para mapas de relieve y la posibilidad única de aplicar a los bordes de la geometría un suavizado redondeado muy realista durante el render.
Nuevo Mental Ray 3.5
Con una interfaz simplificada para el trabajo con Final Gathering, que permite un mejor trabajo con cálculos de iluminación indirecta.
Animación por capas.
La capacidad de trabajar una animación por capas separadas, permite simplificar la tarea en animaciones complejas. Las capas se pueden activar o desactivar durante la animación para evaluar su resultado, podrá mezclar nuevas claves con el movimiento existente, y tiene en cuenta una gama completa de ajustes.
Mejoras en el trabajo en animación de personajes.
Haga su animación del personaje a mano y refine más fácilmente con las mejoras del Bipedo. Por ejemplo, usted puede ahora mover claves más allá de uno y trabajar en marcos negativos. Esto ahorra numerosos pasos de animación de Bipedo y es particularmente útil para invertir una animación, puesto que puede ahora escalar negativamente una gama de la animación.
Pro Booleans
Nueva herramienta de modelamiento inorganico que permite modelar con operaciones booleanas de manera más fácil, rápida y confiable. De esta manera se podrán crear rapidamente objetos arquitectónicos complejos. Posee un historial de las fusiones, intersecciones y restas para la creación de modelos. Por Booleans evalua la geometría resultante, descartando triangulos malos y errores superficiales, permitiendo obtener una geometría optimizada.
Mejoras en Hair y Cloth (pelaje y telas)
Facilidad en el trabajo de Hair y Cloth en Max 9. Crear, manipular y diseñar estilos de peinados, lo podrá hacer directamente en el visor tradicional y con las herramientas estándar de navegación y de selección. La ropa se puede ajustar de mejor manera al cuerpo y movimientos del personaje.
Mejoras en Objetos XRef
Ahora se podrá referenciar geometrías a la escena, materiales y controladores que mantienen dependencias con los originales y administralos de mejor forma.
Soporte FBX®
El formato FBX® 3D permite autoría e intercambio de archivos entre distintas aplicaciones 3D. Con este soporte se permite una correcta transferencia de geometría y datos entre los softwares 3ds MAX y Maya.
Soporte para visualización de Shaders DirectX y CG
3ds MAX 9 soporta todos los shaders y performance de DirectX®. Podrá cargar los nuevos archivos cgfx y los materials DX para desplegarlos directamente en los visores.
Se espera que 3Ds MAX 9 esté disponible en Chile a partir de mediados de octubre del 2006.
Fuente: Autodesk