Saturday, May 19, 2012

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Mayo del 2006

Universidad del Pacífico Diferencia a sus Profesionales de Comunicación Multimedia con 3D Studio Max

La reconocida suite de Autodesk Media & Entertainment ha permitido a los alumnos de Diseño desarrollar novedosos proyectos de modelamiento, diseño y animación tridimensional; ganar concurso en el área y ser reconocidos a nivel profesional por el exigente mercado laboral.

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Marco Bocaz, Director de la Escuela de Comunicación Multimedia de la Universidad del Pacífico.

Con 16 años de existencia, Universidad del Pacífico (www.upacifico.cl) ha sido pionera en el ámbito de la publicidad y las comunicaciones en Chile. La entidad de educación superior es heredera y custodia de la creatividad, experiencia y excelencia académica acumulada y perfeccionada a lo largo de tres décadas por sus antecesores: Escuela de Publicidad de Chile y el Instituto del Pacífico.

Actualmente la Universidad del Pacífico goza de un sitial de prestigio en las áreas de Comunicaciones, Diseño, Administración y Mercadeo, y Ciencias Humanas y Educación.  Pero sin duda, el mayor posicionamiento de la Universidad se ha dado en las carreras vinculadas a comunicaciones y diseño, áreas que reúnen al 60% de los 3 mil 500 alumnos que pertenecen al plantel. 

Parte de este éxito se basa en la diferenciación académica que gestó la Universidad del Pacífico al seleccionar a 3D Studio Max como la plataforma digital base para los alumnos pertenecientes a la facultad de Comunicación Multimedia en 2002. La reconocida suite de Autodesk Media & Entertainment ha permitido a los alumnos de Diseño desarrollar proyectos de modelamiento, diseño y animación tridimensional; ganar concurso en el área y ser reconocidos a nivel profesional por el exigente mercado laboral.

BUSCANDO UNA SOLUCION

En octubre de 2002, Universidad del Pacífico decidió cambiar el plan de estudio y ofrecer la carrera de diseño a nivel profesional. El nuevo programa académico permitiría además que los alumnos, sin importar la carrera, integraran conocimientos de distintos ámbitos como diseño, ampliando esta área a las carreras tradicionales. “Definimos un nuevo plan de estudios orientado a la integración, a la constante actualización en soluciones de software y hardware y al conocimiento de la tecnología más que al uso de una herramienta definida”, explica Marco Bocaz, Director de la Escuela de Comunicación Multimedia de la Universidad del Pacífico.

Lo anterior respondía al interés de los alumnos y a un cambio en el mercado laboral. “Había cambiado el perfil de profesionales que se necesitaba y se exigían personas con conocimientos integrales y dominio de avanzadas herramientas tecnológicas”, señala Bocaz.

Para responder a esta nueva exigencia la facultad de Comunicación Multimedia de la Universidad del Pacífico decidió cambiar el programa multiplataforma que utilizaba para impartir modelamiento y animación 3D a los alumnos de las carreras de diseño gráfico y comunicación multimedia, por otra plataforma acorde a los requerimientos del mercado laboral. 

La casa de estudios encargó a un grupo de profesores analizar y definir qué herramienta de diseño 3D debía estar presente en la malla educacional de la facultad.  “La plataforma a seleccionar debía brindar buenos resultados en la generación y la calidad de productos y ser fácil de integrar tanto a nivel educacional como en la realización de planos y proyectos arquitectónicos”, comenta, Marco Bocaz, Director Escuela de Comunicación Multimedia de Universidad del Pacífico. “También el programa debía ser atractivo para los alumnos como materia de estudio y brindarles facilidades para que a futuro pudiesen comprar sus propias licencias para crear su proyecto empresarial”, agrega el académico.

Luego de estudiar las alternativas de mercado, la Universidad del Pacífico determinó que 3D Studio Max cumplía con las exigencias que buscaba. “La herramienta de Autodesk nos permitía formar profesionales con conocimientos requeridos por el mercado nacional y Latinoamericano, formar profesionales aceptados por el medio y que se pudieran incorporar rápidamente al mercado”, afirma Bocaz.

TECNOLOGIA INTEGRADORA

A finales de 2002, Universidad del Pacífico adquirió tres packs de 3D Studio Max a través de la asesoría de Comgrap, distribuidor autorizado de productos educacionales Autodesk. “Por sus características, 3D Studio Max permite integrarse con otros programas  y les da proyección a los alumnos en el tiempo para que manejando esta herramienta conceptualicen el trabajo de modelamiento y animación y tengan la posibilidad de migrar a otras aplicaciones”, comenta Bocaz.

Universidad del Pacífico contrató las licencias de 3D Studio Max a través del plan de licenciamiento educacional para contar con lo último en tecnología. “El área académica orientada a arte y diseño es un mercado muy competitivo. No se puede caer en el proceso de obsolescencia, ya que los alumnos conocen qué tecnología existe y la exigen”, comenta Bocaz. Además este sistema de compra anual ayuda a la Universidad a definir un presupuesto anual en tecnología.

Los profesionales de Comgrap capacitaron a los académicos de Universidad del Pacífico en la solución de Autodesk y además, ejecutivos regionales de Autodesk Media & Entertainment les brindaron una clase magistral especial a principios de 2003.

EXITOSOS RESULTADOS

Al lograr el dominio de 3D Studio Max, en agosto de 2003, la facultad de Comunicaciones impartió los primeros cursos del programa dirigidos a alumnos. A la fecha, la Universidad cuenta con diez asignaturas relacionadas a la producción y post producción a través de herramientas Autodesk. Estos cursos forman parte de la malla de diseño, pero además son créditos optativos para los estudiantes de otras carreras que desean ampliar sus conocimientos hacia el área multimedia, gracias al novedoso programa educacional implementado por la Universidad.

Debido a los exitosos resultados con la solución de Autodesk, Universidad del Pacífico ha renovado cada año la compra del software, llegando a totalizar cien licencias de 3D Studio Max en 2006. Los programas dan vida a tres salas multimedia,  en las que alumnos de talleres, pregrados, ramos optativos y de curso de extensión pueden conocer y aprender las ventajas de la animación y diseño multimedia. 

“Ha sido una importante herramienta para reforzar el posicionamiento de la Universidad como líder en el área de comunicación multimedia y animación digital”, afirma Bocaz sobre el uso de 3D Studio Max.

El novedoso plan de estudios orientado a la integración de conocimientos, apoyado en la plataforma multimedia de 3D Studio Max, llevó a la Universidad del Pacífico a registrar un crecimiento del 40% al 70% en la admisión de alumnos.

El éxito en educación multimedia ha sido reconocido más allá de la Universidad del Pacífico. En 2005, estudiantes de tercer año de Comunicación Multimedia obtuvieron el 2º lugar y dos menciones honrosas en el concurso Inter Universitario Proyectoanima, organizado por la Escuela de Diseño de la Universidad Diego Portales. Los alumnos presentaron trabajos realizados en las asignaturas de Modelado, Animación y PostProducción 3D.

Asimismo, estudiantes de segundo año de Modelado y Animación ya realizan trabajos freelance en productoras audiovisuales y agencias de publicidad. Y casi la totalidad de los alumnos en 4º año cuentan con trabajo.

Lo anterior refleja la exigencia del mercado por profesionales con conocimiento de soluciones Autodesk. “Cerca del 40% de los requerimientos de prácticas profesionales plantean manejo avanzado de productos integrados de Autodesk para producción y post producción”, comenta Bocaz.

Durante 2006, la facultad impulsará el área de multimedia web, respondiendo a las necesidades del mercado.


    

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