Extracto del Paper “Presentaciones Arquitectónicas: Desarrollo y Programación de Movimientos de Cámara” presentado en Carvi 2005
Por: Rodrigo García Alvarado, Juan Carlos Parra Márquez y Jorge Delgado Montiel.
Depto. Diseño y Teoría de la Arquitectura. Universidad del Bío-Bío, Chile.

Aplicar las cualidades del Cine en la presentación de proyectos Arquitectónicos virtuales ha sido el norte de un equipo de investigación de la Universidad del Bio-Bio, liderado por Rodrigo García Alvarado.
El equipo recopiló y analizó varios films históricamente reconocidos por sus ambientes arquitectónicos (como “Metrópolis” de 1927, “Ciudadano Kane” de 1941 y “BladeRunner” de 1982), documentales sobre edificios relevantes y animaciones contemporáneas, seleccionadas por sus referencias técnicas y una distribución histórica.
Figura 1. Movimientos de Cámara en “Bladerunner”.
”Las realizaciones fílmicas revelaron especialmente la utilización de movimientos breves y simples, pero con una distribución dispersa en el edificio. Expresando el interés de otorgar una variedad de vistas, al contrario de las presentaciones digitales que realizan normalmente un desplazamiento extenso y reiterativo. Pero también se revelo una disposición ordenada en relación al cerramiento (primero exteriores y luego interiores, o viceversa, pero sin oscilaciones) y una concentración en ciertos costados o lugares significativos, aparentemente con el fin de otorgar a la vez orientación y focalización”.
De acuerdo a este estudio, pudieron establecer “patrones” en tres niveles del lenguaje fílmico: encuadre, movimiento de cámara y montaje. Según las condiciones espaciales de los proyectos, se establecieron tipos de movimiento apropiados para exteriores, interiores o detalles.
Programación y Aplicación en 3Ds MAX
La programación en particular plantea un conjunto de condiciones y movimientos de cámara definidos para la exhibición de modelos arquitectónicos, de acuerdo a los antecedentes cinematográficos estudiados.

Figura 2. Trazado de Movimientos en Arco.
Se creo una aplicación desarrollada en el software 3DSMax que se ocupa ampliamente en la elaboración de modelos digitales, como un “adds-on” o “plug-in”, utilizando el lenguaje interno Max-Script.
La programación se realizo en dos partes encadenadas, una dedicada a la presentación de opciones y otra a la ejecución de las acciones. Utilizando variables globales y locales, y una estructura de datos para permitir la creación de varias cámaras con distintas referencias, diversos archivos de imagen, animación y modelos interactivos. Las posiciones y desplazamientos se definieron de acuerdo a las relaciones geométricas definidas, a partir del volumen trazado sobre el modelo como una referencia transparente o valores promedio.

Figura 4. Presentación del Programa.
De esta manera, los arquitectos podrán aplicar estas técnicas en sus animaciones o presentaciones 3D: “En la interacción con los modelos virtuales, el estudio propone ofrecer posibilidades específicas de ubicación y desarrollo visual que colaboren en la comprensión de los entornos.”
Más información en Paper: " Presentaciones Arquitectónicas"
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Antecedentes y recursos (que están en desarrollo provisional) de este proyecto en:
http://www.ubiobio.cl/animarq/