Saturday, February 04, 2012

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 Técnicas Cinematográficas para las Animaciones Arquitectónicas

Extracto del Paper “Presentaciones Arquitectónicas: Desarrollo y Programación de Movimientos de Cámara” presentado en Carvi 2005

Por: Rodrigo García Alvarado, Juan Carlos Parra Márquez y Jorge Delgado Montiel.

Depto. Diseño y Teoría de la Arquitectura. Universidad del Bío-Bío, Chile.


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Aplicar las cualidades del Cine en la presentación de proyectos Arquitectónicos virtuales ha sido el norte de un equipo de investigación de la Universidad del Bio-Bio, liderado por Rodrigo García Alvarado.

 

El equipo recopiló y analizó varios films históricamente reconocidos por sus ambientes arquitectónicos (como “Metrópolis” de 1927, “Ciudadano Kane” de 1941 y “BladeRunner” de 1982), documentales sobre edificios relevantes y animaciones contemporáneas, seleccionadas por sus referencias técnicas y una distribución histórica.
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 Figura 1. Movimientos de Cámara en “Bladerunner”.


”Las realizaciones fílmicas revelaron especialmente la utilización de movimientos breves y simples, pero con una distribución dispersa en el edificio. Expresando el interés de otorgar una variedad de vistas, al contrario de las presentaciones digitales que realizan normalmente un desplazamiento extenso y reiterativo. Pero también se revelo una disposición ordenada en relación al cerramiento (primero exteriores y luego interiores, o viceversa, pero sin oscilaciones) y una concentración en ciertos costados o lugares significativos, aparentemente con el fin de otorgar a la vez orientación y focalización”.

 

De acuerdo a este estudio, pudieron establecer “patrones”  en tres niveles del lenguaje fílmico: encuadre, movimiento de cámara y montaje. Según  las condiciones espaciales de los proyectos, se establecieron tipos de movimiento apropiados para exteriores, interiores o detalles.

 

Programación y Aplicación en 3Ds MAX

 

La programación en particular plantea un conjunto de condiciones y movimientos de cámara definidos para la exhibición de modelos arquitectónicos, de acuerdo a los antecedentes cinematográficos estudiados.

 

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Figura 2. Trazado de Movimientos en Arco.


Se creo una aplicación desarrollada en el software 3DSMax que se ocupa ampliamente en la elaboración de modelos digitales, como un “adds-on” o “plug-in”, utilizando el lenguaje interno Max-Script.

La programación se realizo en dos partes encadenadas, una dedicada a la presentación de opciones y otra a la ejecución de las acciones. Utilizando variables globales y locales, y una estructura de datos para permitir la creación de varias cámaras con distintas referencias, diversos archivos de imagen, animación y modelos interactivos. Las posiciones y  desplazamientos se definieron de acuerdo a las relaciones geométricas definidas, a partir del volumen trazado sobre el modelo como una referencia transparente o valores promedio.

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Figura 4. Presentación del Programa.

 

De esta manera, los arquitectos podrán aplicar estas técnicas en sus animaciones o presentaciones 3D: “En la interacción con los modelos virtuales, el estudio propone ofrecer posibilidades específicas de ubicación y desarrollo visual que colaboren en la comprensión de los entornos.”

 

 

Más información en Paper: " Presentaciones Arquitectónicas"
archivo Acrobat PDF. 298 kb.



Antecedentes y recursos (que están en desarrollo provisional) de este proyecto en:

http://www.ubiobio.cl/animarq/

 


    

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